| cs | de | en | es | et | fi | fr | hu | ka | lt | pl | ru | se |
![]() |
|
Mõistebingo
by Urve Jõgi
—
last modified 2008-06-19 12:45
Bingo on nii mõistete omandamise kui ka kontrolli meetod. Vajalik on Dataprojektor. Antud "Bingo" on koostatud teemal "Süda ja vereringe" kuid sama meetodit saab kasutada ükskõik millise teise teema puhul. Bingotabel on koostatud slaidiesitlusena, kus igas ruudus on toodud mingile mõistele vastav selgitus. Ruutudes olevad selgitused avanevad üksteise järel. Õpilaste ülesanne on igale selgitusele vastava mõiste kirjutamine oma bingolehele. Selle, kui kiiresti ruudud avanevad määrab õpetaja vastavalt õpilaste tasemele. Võimalik on kasutada slaidiesitluse taimerit, kuid antud esitluses avaneb iga järgmine ruut hiireklikiga. Õpilastele jagatakse 5 x 5 ruudustik (sabiv formaat A5), kuhu õpilane kirjutab bingoruudustikus avanevale selgitusele vastava mõiste. "Nurkademäng" - järjestikku (näiteks iga 30 sekundi järel) avab õpetaja hiireklikiga järgmise ruudu. Kui viimase nurga avamisest on 30 sekundit möödunud, kasutada linki "paus" ja need õpilased, kes on vastanud kõik neli nurgamõistet õigesti, võivad saada boonushinde. "Diagonaalid" - kasutades linki "tabelisse" jätkub mäng kus järjest avanevad diagonaalidel paiknevad mõistete selgitused. Kui aeg läbi, kasutada taas pausi ja kontrollida kas keegi õpilastest vastas kõigile selgitustele õige mõistega. (taas võib boonust kasutada) "Täismäng" - jälle tagasi tabelisse ja mäng jätkub kuni kõik ruudud on avatud. Lõpus võib õpilaste ruudustikud mõistetega kokku koguda ja hinnata vastavalt hindamisjuhendile.
http://www.slideshare.net/algaja/bingo |