cs | de | en | es | et | fi | fr | hu | ka | lt | pl | pt-br | ro | ru | se
Log in     Join

Tool

Second Life

by Katrina Silfvast, Tarmo Toikkanen — last modified 2011-01-09 02:16
group: Sosiaalinen media opetuksessa
Share
Second Life ei ollut ensimmäinen kolmiulotteinen virtuaalimaailma, mutta se löi itsensä läpi erinomaisen markkinoinnin ja käyttäjien luovuuden hyödyntämisen ansiosta. SL:ssä jokainen käyttäjä voi luoda ilmaiseksi uusia objekteja, jotka voivat olla mitä tahansa, kuten huonekaluja, vaatteita, hiustyylejä, tanssiliikkeitä, kulkuvälineitä, interaktiivisia mainoskylttejä tai taloja. Uudet objektit voi suojata siten, että muut eivät voi niitä kopioida, vaan heidän on ostettava kopio Linden-dollareilla. Kuka tahansa voi siis tehdä objektit itsekin, mutta harvalla on taitoja ja aikaa tehdä vaikkapa erilaista hiustyyliä itselleen joka viikko. Kannattavampaa on ostaa valmis objekti joltakulta muulta. Ja näin on talousjärjestelmä valmis - osa käyttäjistä tuottaa objekteja ja myy niitä kaupoissaan, osa taas ostaa muiden tekemiä objekteja.

SL:n omistaja Linden Labs myy maata ja toimii pankkina. Jos siis haluat rakentaa oman talon, on sinun ostettava tai vuokrattava maata. Maata voi ostaa joko tontteina tai kokonaisina saarina, joskin saaria käytännössä ostavat vai organisaatiot. SL:ssä toimii myös välittäjiä, jotka omistavat maata ja vuokraavat tai myyvät sitä hyvällä voitolla eteenpäin.

SL aloitti toimintansa jo 2003, mutta vasta 2006 sen suosio alkoi kasvaa merkittävästi. Vuonna 2008 SL:ssä oli 13 miljoonaa jäsentä, joskaan aktiivisten jäsenten määrää ei tiedetä. Kuukaudessa käyttötunteja kertyi noin 30 miljoonaa, joten keskimäärin maailmassa oli koko ajan noin 40 tuhatta käyttäjää.

SL on tarkoitettu aikuisille ja se onkin K-18-paikka (erikseen on tarjolla teineille suunnattu maailma). Koska SL:ssä tapahtuu kaupallista toimintaa, on siellä kaikki oikeankin maailman kaupan muodot, mukaanlukien ammattimainen seksitoiminta ja muut varjoilmiöt. Melkoinen osa aktiivista käyttäjistä itse asiassa vain istuskelee portosaarten tuoleilla, koska kukin saari nousee hakutuloksissa sitä ylemmäksi, mitä enemmän siellä on kävijöitä. Istuskelijat houkutellaan tuoleihin maksamalla heille automaattisesti Linden-dollareita istutun ajan perusteella.

Varjoilmiöistään huolimatta SL on tutustumisen arvoinen paikka, joskin sen käyttö vaatii varsin modernin ja tehokkaan tietokoneen, sekä ripeän laajakaistayhteyden. Monet yritykset, yliopistot ja valtiotkin ovat ostaneet omat saarensa, joihin he ovat rakentaneet vastaanottotilansa. Opetuskäytössä näkee valtavia luentosaleja ja pienempiä yhteistyöhön tarkoitettuja opiskelunurkkauksia eri kampuksilla. Jotkin opettajat ovat SL:stä haltioissaan, toiset taas eivät näe SL:n tarjoavan merkittäviä lisäetuja.

Ehkä eniten kritiikkiä SL saa sen monopoliasemasta - koko maailma on yhden yrityksen hallinnoima, mikä rajoittaa SL:n käyttökelpoisuutta moniin tarkoituksiin. Tätä varten Linden Lab tekeekin yhteistyötä mm. IBM:n kanssa OpenGrid-protokollan kehittämisessä, jolla avatarit voivat siirtyä muidenkin toimijoiden tarjoamiin OpenSim-pohjaisiin virtuaalimaailmoihin. Aika näyttää, mihin SL kehittyy.


http://www.secondlife.com


virtuaalimaailma, yhteisö


Finnish

Creative Commons License